发布日期:2025-04-11 22:45 点击次数:166
比较其他日式RPG文爱 x,史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其构兵均衡性,更因其复杂(就怕甚而号称晦涩)的游戏系统需要时候掌持。系列首创东说念主河津秋敏近日收受Denfaminicogamer时,判辨了我方对难度筹算的私有视力。
当被问及是否刻意将《沙加》塑酿成高难度系列时,河津暗意我方的筹算理念源于锻真金不怕火学表面:“要让玩家成长,就必须提供介于‘覆没’和‘败兴’之间的挑战。这么他们的建立感才会不息积存。”
但这位制作主说念主强调,他并不追求十足中和的均衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有东说念主因败兴退出”。河津不错收受玩家因难渡过高覆没游戏,但毫不成容忍作品让东说念主感到乏味,因此他宁肯采选更具挑战性的筹算标的。
“比起听到‘这游戏太浅显败兴,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来幸免这种评价。这大略导致许多东说念主半途覆没,但就我个东说念主而言,玩家因难度弃坑比因为败兴离开要好得多。如若难度高到让东说念主退出,那也不伏击。”
这种理念甚而体当今难度选项筹算上。河津反对在游戏中加入“浅显神情”,即便手脚玩家也对此类选项感到舍弃:“我毫不会选浅显神情,嗅觉就像开发者在对我说‘哦?你选了浅显难度啊?’这太歧视了。我合计平淡和费事神情就够了。”
不外河津也承认,《沙加》系列初上手泛泛让玩家困惑“这机制到底如何回事?”。但他指出游戏难度中枢在于谐和系统并诓骗正确战略,原则上总计BOSS战齐筹算得刚正可攻克。